在印度動畫的增長存在巨大的潛力,因為我們有大量的人才和技能,可以為觀眾提供良好的內容。
現在,動畫和特殊效果在電視和電影以及廣告業中都有很大的需求。
動畫行業為那些想要為生命帶來的想像力和那些喜歡講迷人故事的人來說,動畫行業具有大規模的職業範圍。
神話在動畫
人們認為動畫作為坐在電腦前的令人興奮和簡單的過程製作一個角色並通過技術幫助將其帶到生命,但它實際上涉及長期和繁瑣的努力工作時間,無論該產品是小廣告夾還是全長動畫電影。
生產的每個方面都有很多專業團隊nto製作一個動畫的電影。從概念化電影的想法,將性格帶到生命,使其可信而知,許多人也涉及甚至是一個人的單一運動。
為您的動畫中有6個職業機會:
1。故事板藝術家
在開發了一個想法之後和腳本或者故事已經讓我們在故事板上獲得速寫的所有細節。故事板藝術家開始創建故事板,並在一系列場景中展示“動作”。
藝術家為故事中的主要場景創建視覺效果,包括角色姿勢,面部表情和背景。傳統動畫使用了紙上繪製的故事板面板,但現在大多數故事板藝術家使用像Photoshop或StoryboardPro等軟件。
<強大>2。建模者
下一個,將字符和場景帶入由一個動畫建模器的存在,用於構建字符,環境,硬表面模型和CGI項目所需的一切的三維計算機模型。
建模者的責任
它們負責創建在從環境中的動畫功能的屏幕上顯示的所有內容,以及根據生產的需要,以及其他所有內容。
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它們確定是否可實現某些設計元素,為電影提供可實現的或實用,並提供粘附到導演的視覺的替代解決方案。
3。2D動畫ator和3D動畫ator
字符被帶入生命由動畫師。2D動畫師在製定寬度和高度的繪製平面圖像上工作,但沒有任何深度。
約2d動畫:
傳統上,2D動畫ator手頭製作這些圖紙,每個移動都是一個接一個地繪製,然後拍攝每張圖片並以每秒24幀運行。在現代時,圖像仍然用手完成,但是計算機動畫軟件允許使用各種程序的2D動畫。
3D動畫是如何運作的:
- 3d動畫是由計算機軟件程序完成的最新和現實類型
- 3d動畫ators添加深度以及對角色的高度和寬度
- 3D動畫師對任何場景或運動進行更改,因為該方法僅涉及移動或重新定位對象
,在2D動畫中,動畫師具有如果需要任何更改,再次繪製整個場景。
4。索具藝術家
然後我們有負責任的索具藝術家通過設計和維護光滑且高效的鑽機來使角色可信並且可關聯。
索引的是什麼?
索具是一種在體內添加骨骼並將其綁定到皮膚的技術。此外,索具藝術家與莫德勒密切合作,以確保模型的設計允許對Rigger的類型的類型申請將尋求申請。
在幾個工作室中,動畫師將可能會被要求模擬,鑽機並自己動畫字符和事物。因此,在進行動畫行業的同時,具有所有技術的知識始終是一個額外的優勢。